Vor gar nicht alzu langer Zeit überschlugen sich auf dem Amiga Spielemarkt
die Ankündigungen von neuen Echtzeitstrategiespielen und viele User freuten
sich schon darauf, denn die Jahre zuvor war in diesem Genre Totalflaute
angesagt. Aber wenn wir ehrlich sind, kam seit dem starken "Napalm" eben
nichts mehr wirklich überzeugendes in diesem Bereich ("Moonbases" war ja ein
verspäteter Aprilscherz). Im Aminet ist jetzt endlich eine spielbare Demo zu
"Exodus - The Last War" erschienen und das Game verspricht, ein Knüller zu
werden.
Ich hab mir zuerst einmal die Demo angeschaut und war schon beim ersten
Start von der detaillierten und liebevoll gestalteten Grafik überwältigt,
die sich nicht hinter der von "Napalm" verstecken braucht - und selbst
Kritiker von "Napalm" attestierten selbiger ein hohes grafisches Niveau. Auch
spieltechnisch orintiert sich "Exodus" an dem großen Click Boom Vorbild: Die
Steuerung ist der aus Napalm ebenso ähnlich wie die Aufteilung des Screens.
Napalm Spieler werden sich, und das garantiere ich, sehr schnell in "Exodus" zu recht finden. Neben der Grafik sind
aber für ein Echtzeitstrategiegame noch andere Sachen wichtig. Im folgenden
will ich mal eine kleine Aufzählung einiger Features auf Euch loslassen,
damit Ihr in etwa wisst, was Euch da erwartet:
- jeweils 32 Gebäude für beide Parteien
- jeweils 32 Einheiten für beide Parteien (bis zu 128, sollte der Rechner
Ram-mäßig gut ausgestattet sein)
- Auch Luft- und Wassereinheiten sind implementiert
- Multiplayer Option via Null Modem
- hohe künstliche Intelligenz der Computergegner
- Interkative Umwelt / Umgebung (was auch immer das ist :-))
- AHI Unterstützung
- Grafikkartenunterstützung
- gute Geschwindigkeit
Hört sich doch schonmal ganz gut an, oder? Klar dürfte aber sein, daß nur
halbwegs aktuelle Amiga Modelle in den Genuss dieses neuen RTS Games kommen
werden: Neben AGA / Grafikkarte ist als unterstes Minimum eine 030er CPU,
ein CD Rom Laufwerk und 16 MB zu veranschlagen. Empfohlen wird dringend ein
040er (der Code selber ist für den 060er optimiert), 32 MB Ram und eine
größzügig dimensonierte Festplatte. PPC Unterstützung wird es in der ersten
Version nicht geben, aber sollten die Verkäufe von "Exodus" positiv
verlaufen, wird es auch eine aufgepeppte PPC Version geben.
Spieltechnisch ist schon in der vorliegenden Demo Version alles im grünen
Bereich, auch wenn die Sprachausgabe nach einiger Zeit etwas nervig wird -
aber das ist wohl mal wieder Anssichtssache. Fakt ist aber auch, daß schon
jetzt eine Menge Spielspaß aufkommt und es mich immer wieder wundert, was
noch alles in den alten AGA Chips drinsteckt, denn die Grafik ist, zumindest
im High Res Modus, absolut umwerfend.
Der einzigste Nachteil, den ich bisher ausmachen konnte, liegt darin, da�
das Spiel bisher komplett in Polnisch vorliegt, womit viele User sicherlich
ihre Probleme haben werden. Lediglich ein Englisches Readme (mit einigen
Gramatikfehlern :-)) liegt dem Archiv noch bei. In diesem Punkt sollte noch
Abhilfe geschaffen werden, aber wof�r gibt es schlie�lich die "ATO"?
Fazit
Ich bin ja normalerweise recht vorsichtig mit solchen Prognosen, aber im
Falle von "Exodus - The Final War" bin ich mir ziemlich sicher, daß dort ein
Hit auf uns zukommt, der das Zeug hat "Napalm" von seinem Thron zu stoßen
und endlich mal wieder Bewegung in das Genre der Echtzeitstrategiegames zu
bringen. Die Demo befindet sich u.a. im Aminet und auf der 1 / 2000 Ausgabe
der Amiga Plus und sollte von jedem mal gestartet werden - alleine schon um
zu sehen, zu was der Amiga auch heute noch in der Lage ist.
Name : Exodus - The Final War
Publisher : ???
Release : Irgendwann 2000
Preis : ??? (Full Price Game)
Anforderungen : AGA, 030 CPU, 16 MB Ram, HD und CD Laufwerk
Empfohlen : GraKa, 040 CPU und 32 MB Ram